1、先建一个模型,这是一个地多边形的模型,可以加一些褶皱来更好的表现天鹅绒表面的一些光感。圆滑一下(smooth)
02smooth
![]() 03打开Hypershade,创建一个兰伯特材质(Lambert),命名为Velvet_LambertM
![]() 04选择一种红色,RGB 255,60,0
![]() 05为了便于比较,我们复制一个放到旁边(ctrl+d,复制)
把刚才的那个兰伯特材质(LAMBERT)复制一个,在Hypershade里面的EDIT > DUPLICATE > SHADING NETWORK,复制好后,命名 Velvet_LambertM 1,和上面的区别一下,把这个Velvet_LambertM 1赋予给那个复制的模型 我们接着对Velvet_LambertM 1进行下面的操作,Velvet_LambertM就不动了,做一个比较 ![]() 06复制Lambert
![]() 07打开Velvet_LambertM 1的属性编辑器,点击自发光属性(Incandescence), 给它连接一个2维得rmap节点。 ![]() |










