渲染天鹅绒shader(第1页)
文章来源: 更新时间:2011/4/12 捷迅软件网

1、先建一个模型,这是一个地多边形的模型,可以加一些褶皱来更好的表现天鹅绒表面的一些光感。圆滑一下(smooth)

 
02smooth

 
03打开Hypershade,创建一个兰伯特材质(Lambert),命名为Velvet_LambertM

 
04选择一种红色,RGB 255,60,0

 
05为了便于比较,我们复制一个放到旁边(ctrl+d,复制)
把刚才的那个兰伯特材质(LAMBERT)复制一个,在Hypershade里面的EDIT > DUPLICATE > SHADING NETWORK,复制好后,命名

Velvet_LambertM 1,和上面的区别一下,把这个Velvet_LambertM 1赋予给那个复制的模型
我们接着对Velvet_LambertM 1进行下面的操作,Velvet_LambertM就不动了,做一个比较

 
06复制Lambert

 
07打开Velvet_LambertM 1的属性编辑器,点击自发光属性(Incandescence),
给它连接一个2维得rmap节点。

 

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